Genshin Impact 5.7 Juli Spiral Abyss Floor 12 Monsteranalyse und Teamkompositionsempfehlungen

Genshin Impact 5.7 Juli Spiral Abyss Floor 12 Monsteranalyse und Teamkompositionsempfehlungen

Time: 2025-07-14 14:29:04
Author: Lickeria

Liebe Reisende,

Egal wann Sie diese Seite geöffnet haben, wir wünschen Ihnen einen guten Morgen, Nachmittag oder Abend!


Als ein weiterer halber Monat eintrifft,der Spiralabysswurde wieder aktualisiert. Der Aby dieses Zyklus

SS konzentriert sich weiterhin auf Mechaniker mit bekannten Feinden und nervigen Neuankömmlingen. Ho

W können Sie sie schnell und effizient besiegen, um Ihre Belohnungen zu beanspruchen? Unten finden Sie eine detaillierte Anleitung!

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|Aktueller Abyss Buff:


"Frozen Mond"


Das Auslösen einer eisbedingten Reaktion setzt eine Schockwelle am Standort des Feindes frei und handelt

DMG zu Gegner in der Nähe (max. Alle 2,5s).


Erste Hälfte:Alle Parteimitglieder gewinnen+75%EisDMG.


Zweite Hälfte:Alle Parteimitglieder gewinnen+75% DMG mit "Nachtaktiv" Eigenschaften.


Klar, um schneller zu klären:


Erste Hälfte:Eisteams sind optimal.


Zweite Hälfte:Bringen Sie Ihre Natlan -Feuerkraft (Pyro DPS) mit.




| Feindlicher Zusammenbruch


Kammer 1


Erste Hälfte: 



Urautomaton für Ursache: Dominator (3.679.722 PS)


Geben Sie in einen erweiterten Zustand (210% alle Res) ein und berechnet einen Spinnangriff.


Während der Verbesserung:


Beibehalten Sie die Eisanwendung alle 0,8s, um sie zu schwächen (ICE RORT fällt auf -40%, andere auf 0%).


Wenn ein Charakter mit "nächtlicher" Buff festgestellt wird, tritt er in einen speziellen Zustand (50% alle res) ein und verwendet H

Oming Laser.



Zweite Hälfte:



Welle 1: 3x Duskwatch Drakes (jeweils 459.965 PS).


Welle 2: Einsiedler der Okkultation (2.896.077 PS).


Wird unsichtbar und beschwört 4 Phantome an, die Phantome angreifen

Limes).


Das Brechen eines Phantoms zeigt den Chef für 4s; Alle Betäubungen für 14S (-40% alle res) brechen.


Duskwatch Drake oder Smokespur Mystifier -Fähigkeiten können Phantome deaktivieren und 2U -Schild zerkleinern.



Kammer 2


Erste Hälfte:



Welle 1: Ruin Drake: Earthguard (1.351.891 PS).


Welle 2: Ruine Grader (1.034.715 PS).


Welle 3: Konstruktspezialist: Apex (1.351.891 PS).



Zweite Hälfte:



Welle 1: Eremite Stone Enchanter (995.636 PS).


Welle 2: Frostborn Gratspirit (1.351.891 PS).


Welle 3: Lavaplume erodent (1.660.894 PS).



Kammer 3


Erste Hälfte: 



Petraborn & Fulminborn Gratspirits (jeweils 2.911.650 PS).


Aktiviert ein 13S -Versuchsfeld:


Gewinne ein nichtelementaler weißer Schild (bis zu 112% der maximalen HP). Abschirmte Hits ignorieren die Verstärkung Re

Aktionen und Widerstand einfrieren/Verstaatlichung.


Alle Parteimitglieder verlieren Energie und können nicht aufladen, aber+120% DMG (+60% für "Nocturn

al "DMG).


Brechen des Schildes beendet den Versuch, lässt Energiepartikel fallen (stellt 90 Energie wieder her) und verhindert ELE

mentale Schilde.


Wenn der Boss ungebrochen ist, erhält der Boss einen Elementarschild basierend auf dem verbleibenden Schutzschild HP:


Max -Schildwerte: Geo 24 / Dendro 24 / Hydro 48 / Cryo 48 / Pyro 48 / Electro 22.8.




Zweite Hälfte:



Welle 1: 3x verschleierte Leafscale -Drakes (jeweils 561.533 PS).


Welle 2: Gluttoner Leafscale Drakeking (5.615.327 PS).


Regelmäßig 3 Pyro -Granaten beschwören und sie dann verschlingen, um einen massiven Pyro -Nuke (SCA) zu entfesseln

Ling mit Granaten gegessen).


Pyro -Angriffe entzünden Granaten: Jede entzündete Granate, die 5% des HP des Chefs und Deals gegessen hat

Aoe Pyro DMG.


ABYSS-Version: Beginnt den Kampf mit einer vorbeugenden Triple-Granate-Nuke.




|Team- und Strategiehandbuch


Erste Hälfte:


Kammer 1:Verwenden Sie Ice + Hydro zum Einfrieren (z. B. Skirk, neu in 5.7).


Kammer 2:Einfacher Multi-Wellen-Kampf-Bring-Hoch-DPS.


Kammer 3:Die großen Geister lassen Energie ab, so energieunabhängige DPs wie Skirk oder Mavuika

ein Excel. Priorisieren Sie Eisteams aufgrund des +75% igen DMG -Buffs.


Empfohlene Teams:


  1. Skirk + Furina + Yelan + Escoffier
  2. Skirk + Furina + Shenhe + Escoffier
  3. Skirk + Furina + Dahlia + Escoffier
  4. Chasca + Furina + Shenhe + Escoffier


Substitute: Singewinne → Andere ICE -DPS (z. B. Wriothesley/Kamisato Ayaka, hohe Investition).



Zweite Hälfte:


Kammer 1:Begegnen Sie dem Einsiedler mit dem Timestop oder dem Pyro-Schildbruch von Smokespur Mystifier.


Kammer 2:Energieunabhängige Einheiten bevorzugt. Lavaplume hat einen hohen Pyro Res - Bring Shred (e.

g., Bennett/ChevreUse).


Kammer 3:Zünden Sie die Granaten des Drakeking für massiven Schaden an.



Empfohlene Teams:


  1. Mavuika + Xilonen + Citlali + Bennett
  2. Mavuika + Ororon + ChevreUse + Bennett
  3. Mavuika + Ororon + ChevreUse + Iansan
  4. Arlecchino + Xilonen + Citlali + Bennett
  5. Arlecchino + Xingqiu + Yelan + Bennett
  6. Arlecchino + Yelan + Bennett + Zhongli
  7. Chasca + Ororon + ChevReuse + Bennett




|Zusammenfassung


Dieser Abgrund betont Mechanik und Rotationen mit niedrigerer Gesamtfeind -HP als letzten Zyklus (Sligig

htly einfacher).


Meta -Picks: Mavuika(Pyro Archon) ist die beste Wahl für die zweite Hälfte - Konstellationen oder Unterschriften

Ure Waffe sehr empfohlen.


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Frohe Eroberung, Reisende!





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