Skirk ist ein rätselhafter 5-Sterne-Kryo-Schwert-Word-Charakter, der in Genshin Impact Version 5.7 debütieren soll. Als ehemaliger Meister von Tartaglia bringt sie einen einzigartigen Kampfstil mit, der Dual-Mode-Angriffe und ein Klonsystem kombiniert. Ihre Mechanik führt einen neuen Ansatz für DPS -Rollen ein und betont die Anpassungsfähigkeit und das strategische Spiel.
▍Waffe und Statistiken
Waffe: Polearm
Basis ATK:608 (lv.90)
Kritik Rate:33,1%(Ascension Stat)
Verfeinerung passiv - "Scarlet Radiance":
Nach dem Gießen von Elementarfähigkeiten nimmt ATK um zu24%für12s.
Wenn die Energie des Charakters in diesem Zeitraum 0 beträgt, erhalten Sie zusätzliche24%Atk und40%Kritisch dmg.
▍Fertigkeitsmechanik
Elementarfähigkeiten: Abgrundkunst - Flash
Tippen Sie auf: Gewinne 45 Schlangenschläger (SC) und geben Sie den Siebenphase -Flash -Modus ein.
Halten: Gewinne 45 SC und tritt in einen schnellen Armaturenbrett -Zustand mit einem erhöhten Staggerwiderstand ein. Die Richtung kann kontrolliert werden und der Armaturenbrett kann früh abgesagt werden.
Siebenphase Flash -Modus:
Kontinuierlich konsumiert Sc.
Konvertiert normale/aufgeladene/eintiefende Angriffe in nicht übertragbare Kryo -DMG.
Ersetzt Elemental Burst durch Abgrundkunst - Vergessene.
Ermöglicht das Sprint auf Wasser.
Endet, wenn SC abnimmt oder die Dauer abläuft.
Elemental Burst: Abgrundsalkunst - Vernichtung
Kosten:50+SC (keine Energie erforderlich).
Angebote AOE Cryo DMG. Für jeden SC über 50 nimmt DMG zu (erhöht sich (max +12SC Bonus).
Alternativer Burst (siebenphase Flash -Modus):
ABYSAL ART - Oblivion:
Zuschüsseseffekte gewähren und verbessert den normalen Angriff DMG im Laufe der Zeit.
Bei Verwendung nach Absorption von Hohlräumen (von Passiv) skaliert DMG weiter mit Risszahl.
▍Passive
Aufstieg 1: Gesetz über Gesetze hinaus
Reaktionen einfrieren, superkonduktiv, Wirbel oder Kryo kristallisieren Reaktionen erzeugen Hohlraum -Risse(max 3).
Risse durch geladene Angriffe absorbieren, Oblivion platzen lassen oder Fähigkeiten halten, gewähren 8 SC pro Riss.
Aufstieg 4: Zehntausend Flüsse besiegt
Hydro/Offield Cryo DMG Grants River -Abfindungsstapel (max 3).
Jeder Stapel steigert Sevenphase Flash Normal Attack DMG(110% → 170%)und burst DMG(105% → 160%).
Nützlichkeit passiv: Waffen geteilt
Wenn die Partei sowohl Hydro- als auch Kryo -Charaktere hat, erhalten alle Mitglieder +1 Elementarfähigkeiten.
▍Konstellationen
C1: zerschmetterte Wahrheit
Absorbing void Risses beschwören einen Kryo -Klingenhandel500%ATK als angeklagten Angriff DMG.
C2: Täuschung der Schlange
Fähigkeitszuschüsse+12SC.
Bursts SC DMG Cap nimmt zu+24.
Siebenphase -Flash -normale Angriffe gewinnen+60%DMG.
C4: Eclipsed Dominion
Jeder Flussabfindungsstapel gewährt sich10%/20%/50%ATK (basierend auf Stack Count).
C6: Abgrundausführung
Absorbing Risses Zuschüsse Abgrundsal Kunst: Slash -Stapel (max 3).
Burst verbraucht Stapel für 600% ATK pro Stack als Burst DMG.
Normale Angriffe in Sevenphase Flash konsumieren Stapel für zusätzliche Treffer oder Schadensreduzierung.
▍Abschluss
Skirk zeichnet sich als Kryo -Hyperkarry mit SC -Management und Hydro/Cryo -Team Synergy aus. Priorisieren Sie C2 für glattere Rotationen und C6 für Spitzen -DMG. Kombinieren Sie sich mit Hydroeinheiten (z. B. Furina), um die Erzeugung der void -Risse und die Flussfischfans zu maximieren.