
Als neues 3D-RPG innerhalb derArknights-IPArknights: Endfieldspielt auf einem brandneuen Planeten,Talos-II. Während die Kerneinstellungen des Vorgängers beibehalten werden, konstruiert es ein erzählerisches Universum voller Spannung und Unbekanntem. Von einem Zivilisationszyklus, der Jahrtausende umspannt, bis hin zu den emotionalen Bindungen zwischen neuen und altbekannten Charakteren – hier ist ein tiefer Einblick in die entscheidende Lore und die hochinteressanten Themen, die jeder Endministrator kennen muss.
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| Arknights Endfield Kern-Weltbild
Die „Mutter und Kind“-Verbindung Talos-II ist kein isolierter Planet; es ist der zweite Mond des Gasriesen Talos. Seine Beziehung zu Terra (dem Hauptschauplatz von Arknights) ist tiefgreifend.

- Die Migration:Vor Zehntausenden von Jahren migrierten antike Menschen von Talos-II aus unbekannten Gründen über ein„Sternentor“(Warp-Tor) nach Terra und schufen dort eine hochflorierende „Prä-Zivilisation“. (DieArzt von Arknights ist eine Schlüsselfigur aus dieser Ära.
- Der Zusammenbruch:Diese Vorzivilisation wurde von einer höherdimensionalen Zivilisation (den Beobachtern) zerstört. Nach zehntausend Jahren der Evolution entstand die heutige terranische Zivilisation.
- Die Rückkehr:Als die Terraner ihre Welt erkundeten, entdeckten sie Ruinen aus der Vorzivilisation und erhielten erneut Zugang zur Sternentor-Technologie.152 Jahrevor der Geschichte vonEndfieldbegann, nutzten die Terraner das Sternentor, um nach Talos-II zurückzukehren. Für die wenigen, die die Wahrheit kennen, war dies kein „Pionierwerk“ – es war eine„Heimkehr“.
| Arknights Endfield Originium und die Evolution der Oripathie auf Talos-II

Als Kernelement, das das gesamte Arknights-IP umspannt, bleibt Originium auch auf Talos-II von entscheidender Bedeutung. Nach der Großen Migration stagnierte die Entwicklung auf Talos-II, und der Planet besaß ursprünglich kein natürlich vorkommendes Originium. Da die Terraner jedoch für ihr Überleben darauf angewiesen sind – ähnlich wie die moderne Welt auf fossile Brennstoffe –, wurde bei ihrer Rückkehr eines der „Drei Ur-Originiums“ von Terra mitgebracht. Durch die Nutzung der angeborenen Ausbreitungsfähigkeit des Materials verbreitete sich Originium schließlich über ganz Talos-II. Der kolossale dreieckige Monolith, der in der Story-Demonstration von Kapitel 1 am Himmel schwebend zu sehen ist, wird von vielen als eben jenes „Ur-Originium“ vermutet.

Die Präsenz von Originium markiert auch die Rückkehr von Oripathy, obwohl sich die Situation im Vergleich zur Ära des Originals erheblich weiterentwickelt hat.ArknightsObwohl die Krankheit nach wie vor unheilbar ist, haben technologische Fortschritte sie in einen kontrollierbaren Zustand verwandelt. Die Infizierten können nun ein normales Leben führen, indem sie einfach regelmäßig Unterdrückungsmittel einnehmen. Infolgedessen haben sich die gesellschaftlichen Einstellungen von Angst und Diskriminierung hin zu „Versöhnung und Koexistenz“ gewandelt. Dieser krasse Gegensatz zu den extremen Härten, denen die Infizierten auf Terra ausgesetzt sind, ist eine hart erkämpfte „Zärtlichkeit“, die sowohl durch den wissenschaftlichen Fortschritt als auch durch die zahllosen Opfer derer ermöglicht wurde, die vor ihnen kamen.

| Arknights Endfield Die Naturkatastrophe: Engel

Der Erste Engel-Krieg brach im fünften Jahr nach der Rückkehr der Terraner nach Talos-II aus (Jahr 5 des Talos-Kalenders). Ein plötzliches, massives Auftreten von „Ankerpunkten“ (Ankerpunkt-Geräten) katalysierte die Bildung von „Engelsschwärmen“, die innerhalb von 24 Stunden die ersten von Menschen um das Nordstern-Tor errichteten Siedlungen zerstörten. Dieses Ereignis löste auch das „Aurora“-Phänomen auf Talos-II aus – Gebiete, die von der Aurora eingehüllt wurden, wurden für Menschen unzugänglich, was dazu führte, dass Terra und Talos-II erneut den Kontakt verloren.

Bis heute bleiben die zentralen Geheimnisse um die Engel ungelöst: Sowohl der Ursprung als auch der Zweck der Ankerpunkte und der Engel selbst sind unbekannt. Es wurde jedoch bestätigt, dass Ankerpunkte zufällig auf Talos-II verteilt werden und Engel formen, indem sie umgebende natürliche Materie anziehen. Diese Wesen verhalten sich gegenüber Menschen äußerst aggressiv und dienen als Hauptgegner sowohl in der Handlung als auch bei der täglichen Erkundung. Ihre „katastrophale Unvorhersehbarkeit“ verleiht dem World-Building des Spiels eine allgegenwärtige Spannung.
| Arknights: Endfield - Die menschliche Katastrophe: Reaver

Ursprung:Sie stammen von einem gefallenen Kriegshelden ab,Jacob, der nach dem Krieg desillusioniert von der korrupten Einheitsregierung war. Er führte seine Anhänger in das Ödland (The Barrens), lehnte die Ordnung ab und verschrieb sich der Gewalt.
Die drei Clans:Obwohl Jacob schließlich von der „Zivilisationsbande“ besiegt wurde, lebt seine Ideologie in drei großen Reaver-Clans weiter:
- Nian Gu:Erben von Jacobs Wahnsinn. Sie sind reine Terroristen und dienen als die primären Antagonisten im frühen Spielverlauf.
- Wolfsrudel:Ein Clan, der eine kooperative Beziehung zur Zivilisation pflegt. Der spielbare OperatorWulfgardstammt aus diesem Clan, ebenso wie das in den PVs gezeigte „Mädchen mit den Wolfsohren“ (Wulfgards Schwester).
- Sandpfad:Ein mysteriöser Clan, der bisher noch nicht in der Geschichte aufgetaucht ist und für erhebliche Spekulationen unter den Spielern sorgt.

| Arknights Endfield Das „Traveller“-Setting
Das Erscheinen bekannter Gesichter in Endfield—wie zum Beispiel Surtr, Angelina, Aurora, und die kürzlich enthüllte Eyjafjalla und Hellagur—ist kein einfaches Charakter-Comeback. Stattdessen werden sie durch das "Reisender" (oder Wiederbereist) Einstellung. Diese Mechanik balanciert meisterhaft die Nostalgie der Fans mit einer frischen Erzählweise aus und macht sie zu einem der am meisten diskutierten Themen unter den Spielern.

Die Geburt der Reisenden: Die Originium-Krise.Der Ursprung der „Reisenden“ ist eng verknüpft mit derOriginium-Krise nach demErsten Engelkrieg. Während des Konflikts nutzte derEndministratordie Macht desUr-Originiums, um dieEngel zu bekämpfen, was dazu führte, dass das Material verunreinigt wurde und seine Eigenschaften sich verschlechterten. Mit der stillschweigenden Zustimmung des Endministrators und M3 (Kal'tsits Vermächtnis/Beschwörung), Warfarin, der derzeitige Anführer von Rhodes Island, führte Notfallforschungen an diesem Originium durch. Während der Analyse seiner internen Strukturen wurde ein „Deep Toxin“ aus einemInformationsfragmentspontan aufgestiegen, befreit vom Ursprung des Originiums„Inneres Universum“um der allererste Reisende zu werden. Nach diesem Durchbruch entdeckte Warfarin eine Methode, um mit diesen Fragmenten zu kommunizieren, und erforschte aktiv die Tiefen des Originiums, um diejenigen zurückzuholen, die „zustimmten“, die Reise anzutreten nachTalos-II.

Unabhängige Entitäten mit widerhallenden ErinnerungenDer Kern dieses Schauplatzes liegt in einer entscheidenden Unterscheidung: Während alle Reisenden die Erinnerungen und das Wesen ihrer ursprünglichen Gegenstücke aus Arknights, sind sie sich ausdrücklich bewusst, dass sie "völlig neue und unabhängige Individuen" sind.Sie pflegen eine kooperative und freundliche Beziehung zum Endministrator. Durch das „Extrahieren“ dieser Erinnerungen und Essenzen aus den Informationsfragmenten innerhalb des Originiums haben Warfarin und ihr Team sie zu eigenständigen Leben geformt. Sie tragen die Last der Vergangenheit, nehmen aber ihre Existenz als neue Wesen an. Dieses Design ehrt nicht nur das Vermächtnis langjähriger Spieler, sondern verleiht diesen Charakteren auch neue, unabhängige Persönlichkeiten und ein enormes erzählerisches Potenzial innerhalb der Welt von Endfield.

| Arknights Endfield: Die Identität des Endministrators und Endfield Industries
Als Kernorganisation, der der Spieler angehört, definiert Endfield Industries die Rolle des Spielers und legt gleichzeitig zahlreiche erzählerische Grundsteine. Endfield ist ein renommierter technischer Dienstleister auf Talos-II, der sich der „Erschließung unbekannter Gebiete und dem Aufbau bewohnbarer Umgebungen“ widmet. Ihre derzeitige Priorität liegt in der Errichtung integrierter Energie- und Technologie-Produktionslinien in den Ödländern.

Der „Trumpf“: Der Endministrator. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Endministrators, des ultimativen „Trumpfs“ von Endfield Industries. In der aufgezeichneten Geschichte von Talos-II wird der Endministrator als legendärer Beschützer der Zivilisation gefeiert, der während großer Katastrophen erschien, um die Menschheit zu retten. Trotz dieser Legenden bleibt Ihre wahre Identität ein tiefes Geheimnis; nur wenige haben den Endministrator persönlich gesehen. Die Geheimnisse hinter Ihrer Beherrschung von Originium und Protokollnetzwerken sowie die Art Ihres „periodischen Winterschlafs“ sind die am höchsten eingestuften Informationen innerhalb des Unternehmens. Dieses Setting verleiht dem Spielercharakter eine „mysteriöse und mächtige“ Aura und bereitet die Bühne für das sich entfaltende Rätsel um die Herkunft des Endministrators.

Die zentrale Figur: Perlica Perlica, eine Schlüsselfigur bei Endfield Industries, ist gleichermaßen von Geheimnissen umhüllt. Als Supervisorin, offizielle Sprecherin und Expertin für Protokolltechnologie legte sie den Grundstein für das Integrierte Industriesystem. Ihr Charakter ist von hartnäckigen Gerüchten umgeben: Es heißt, sie sei einst wegen einer schweren Blight-Infektion behandelt worden und Teile ihres Rückenmarks sowie ihrer Organe seien durch Originium-Strukturen ersetzt worden, um ihr Überleben zu sichern. Obwohl sie sich nie zu diesen Gerüchten äußert, verleiht dieses Mysterium ihrem Charakter zusätzliche Tiefe. Ihre Persönlichkeit – in Krisen ruhig und entschlossen, während sie im Hintergrund unermüdlich für Stabilität sorgt – macht sie zu einer mit Spannung erwarteten Präsenz in der Handlung des Spiels.

Zukünftige Handlungsentwicklung von Arknights: Endfield
Wie der Name„Endfield“ andeutet, dreht sich die Weltanschauung des Spiels konsequent um die dialektische Beziehung zwischen„Endgültigkeit“ und „Neues Leben“. Talos-II repräsentiert die „Endgrenze“ der terranischen Erkundung, dient jedoch als der „Neue Ausgangspunkt“ für die Menschheit, um ihre Heimat wieder aufzubauen. Originium- ist sowohl die „Verborgene Bedrohung“die einst zum Ruin der Zivilisation führten, und das unverzichtbare„Foundation“das heute das Überleben sichert. Ähnlich repräsentieren dieReisendendie„Finality“ihrer Rollen aus einer vergangenen Ära, während sie gleichzeitig zum„Wiedergeburt“einer brandneuen Erzählung werden.
Diese dialektische Qualität stellt sicher, dass der Weltenbau über oberflächliche Konflikte von „Pioniergeist und Überleben“ hinausgeht. Er lädt zu einer tieferen Reflexion über das Erbe der Zivilisation und den Durchbruch des Selbst ein und lässt ein enormes Potenzial für die Entfaltung der Geschichte in den trostlosen, aber hoffnungsvollen Weiten von Talos-II.

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