Unikla spekulace na Skirk, nová postava vDopad Genshin
(Poznámka: Všechny podrobnosti jsou založeny na únicích a spekulacích. Konečná mechanika a tradice podléhají oficiálnímu vydání.)
▍ I. Profil charakteru
Element: Cryo
Zbraň: Sword
Frakce: The Abyss (nezávislá na systému sedmi národů)
Identita:
Mentor to Tartaglia ("Childe"), 11. fatui Harbinger
Učedník Surtalogii, „Abyssal Knight of Malevolence“
Jeden z strážců pravěkého řádu moře
▍ II. Příběh na pozadí: Propojená propast a prvotní moře
1. Osamělá čepel propasti
Skirk je záhadná entita z Teyvat, pobývající na hranici mezi Abyss a prvotním mořem. Její bojový styl, popisovaný Tartaglií jako „tichý, ale smrtící jako propast“, využívá kabelovou energii prostřednictvím šermí.
Připojení k Tartaglii:
Ve věku 14 let, Tartaglia náhodou spadla do propasti, kde Skirk objevil „Abyssální značku“, která v něm zůstala narwhal (propastná zvíře). Trénovala ho na tři měsíce, učila propastné mečkyně, prostorovou manipulaci a bojové instinkty a probudila jeho formu „faul dědictví“.
Opozice vůči Celestii:
Skirk odmítá Teyvatovo „božský řád“ a sleduje sílu sedmi archonů, jak je ukradeno z elementárních draků. Uvádí: „GNoses jsou jen relikvie třetího potomka, zkroucené Celestií do nástrojů kontroly.“
2. mediátor prvotního moře
V příběhu verze 4.2 se Skirk objevuje ve Fontaine, aby potlačil zuřivý alldevouring Narwhal - stvoření, proti kterému se i Nevillette a cestovatel bojovali. Její intervence odhaluje hlubokou korupci prvotního moře (zdroj Teyvatova života) propasti, nyní živnou půdou pro monstra.
▍ III. Mechanika dovedností: Duální zákony kryo a propasti
(Spekulativní; podléhá změně)
1. Core Mechanics
Sada Skirk vyžaduje, aby její energetické dobíjení bylo 0%.
Po obsazení svého elementárního výbuchu (Q) se přepne do režimu backfield (režim Q) nebo zůstává na poli s rychlými normálními útoky (režim).
Její podpisová artefakt sada se přizpůsobuje oběma herům:
Režim: spouští vysokofrekvenční kryo DMG prostřednictvím normálních útoků.
Režim Q: spouští se přerušovaný HighMultiplier Cryo DMG přes Burst.
2. doporučené artefakty
Finále Deep Galleries (nová kryo nastavená ve verzi 5.5):
2 -oblékání: Cryo DMG bonus +15%.
4 kus: Když je energetické dobití 0%, normální útoky nebo prasknutí získají bonus 60% DMG (pracuje jak na poli i off).
▍ IV. Role a skladby týmu
1. role hlavní role DPS
Skirk vyniká jako na poli Cryo DPS s vysokofrekvenční kryo aplikací a poškozením prasknutí. Její synergie s finále Deep Galleries maximalizuje poškození v obou herních stylech.
Optimální scénáře:
Spiral Abyss Floor 12: Freeze Teams (např. Skirk + Shenhe + Kazuha + Kokomi) umožňují kontrolu davu a breaking.
Otevřený svět: Vysoká mobilita prostřednictvím teleportačních dovedností a Iaido lomítka.
2. budoucí verze synergie
Snezhnaya Cryo Units: Týmy s "Escoffier" (Cryo Support) a "Citlali" (Cryo Subdps) mohou zlepšit kryo rezonanci.
Příběh ABYSS: Jako vyslanec Abyss se Skirk může střet s Fatui Harbingers (např. „Kapitán“, „Il dottore“) nebo se stát klíčovým v souladu s Celestií.
▍Conclusion
Skirk jeDopad GenshinPrvní postava hluboce svázaná s propastí a prvotním mořem a porušuje tradiční archonskou rámci. Jako kryo DPS se vysoce očekává její inovativní mechanika a úroveň výkonu. Pro lore nadšence její příchod slibuje odhalit nejhlubší tajemství Teyvatu. Ať už pronásleduje dominanci meta nebo narativní hloubka, Skirk je nepřípustný vrchol verze 5.7.