Skirk هي شخصية غامضة من فئة Cryo Sword التي تُعرف على ظهورها لأول مرة في الإصدار 5.7 في Genshin Impact. بصفتها سيد Tartaglia السابق ، تجلب أسلوبًا قتاليًا فريدًا يجمع بين الهجمات ذات الوضع المزدوج ونظام استنساخ. تقدم ميكانيكاها مقاربة جديدة لأدوار DPS ، مع التأكيد على القدرة على التكيف واللعب الاستراتيجي.
▍السلاح والإحصائيات
سلاح: POLEARM
قاعدة ATK:608 (lv.90)
معدل النقد:33.1 ٪(الصعود الأساسي)
صقل سلبي - "سكارليت رودايس":
بعد إلقاء المهارة الأولية ، يزداد ATK24 ٪ل12S.
إذا كانت طاقة الشخصية 0 خلال هذه الفترة ، فاحصل على إضافية24 ٪ATK و40 ٪Crit DMG.
▍ميكانيكا المهارات
المهارة الأولية: فن السحيق - فلاش
TAP: يكسب 45 Cunning Serpent (SC) ويدخل وضع فلاش سبعة طوور.
Hold: يكسب 45 SC ويدخل في حالة اندفاعة سريعة مع زيادة مقاومة Stagger. يمكن التحكم في الاتجاه ، ويمكن إلغاء الاندفاع مبكرًا.
وضع فلاش Sevenphase:
يستهلك باستمرار SC.
يحول الهجمات العادية/المشحونة/الغارقة إلى DENOVERIDABLE Cryo DMG.
يحل محل الانفجار الأولي بفن السحيق - النسيان.
يسمح بالركض على الماء.
ينتهي عندما تنتهي SC أو تنتهي صلاحية المدة.
انفجار عنصري: فن السحيق - الإبادة
يكلف:50+SC (لا طاقة مطلوبة).
يتعامل aoe cryo dmg. لكل SC فوق 50 ، تزداد DMG (الحد الأقصى +12مكافأة SC).
انفجار بديل (وضع فلاش سبعة طوور):
فن السحيق - النسيان:
المنح تسوس تأثير ، تعزيز الهجوم الطبيعي DMG مع مرور الوقت.
إذا تم استخدامه بعد امتصاص الصدع الفراغ (من السلبي) ، فإن DMG مزيد من المقاييس مع عدد الصدع.
▍السلبيات
الصعود 1: القانون وراء القوانين
تجميد أو موصلات فائقة أو دوامة أو تفاعلات تبلور البرد(ماكس 3).
امتصاص الصدع عبر الهجمات المشحونة أو انفجار النسيان أو عقد منح مهارة 8 SC لكل صدع.
الصعود 4: عشرة آلاف تدفقات قمع
Hydro/Offfield Cryo DMG يمنح مداخن قسوة النهر (الحد الأقصى 3).
كل مكدس يعزز سبعة أضعاف فلاش هجوم عادي DMG(110 ٪ → 170 ٪)وينفجر DMG(105 ٪ → 160 ٪).
فائدة سلبية: الأسلحة المشتركة
إذا كان لدى الحزب شخصيات Hydro و Cryo ، فإن جميع الأعضاء يكتسبون مستوى مهارة عنصري +1.
▍كوكبة
C1: الحقيقة المحطمة
استدعاء Rifts الفراغ استدعاء شفرة البرد500 ٪ATK كما اتهم الهجوم DMG.
C2: خداع الثعبان
منح المهارات+12SC.
يزداد CAP DMG من Burst إلى+24.
كسب هجمات عادية+60 ٪DMG.
C4: الكسوف السيادة
منح كل مكدس قطع النهر10 ٪/20 ٪/50 ٪ATK (استنادًا إلى عدد المكدس).
C6: تنفيذ abyssal
امتصاص Rifts منح Abyssal الفن: مداخن القطع (الحد الأقصى 3).
يستهلك Burst مداخن مقابل 600 ٪ ATK لكل مكدس مثل DMG.
تستهلك الهجمات العادية في سبعة طوور فلاش أكوام لضربات إضافية أو تقليل الضرر.
▍خاتمة
يتفوق Skirk باعتباره فرط Cryo مع إدارة SC و Hydro/Cryo Team Synergy. إعطاء الأولوية C2 للدورات الأكثر سلاسة و C6 لذروة DMG. زوج مع وحدات المائية (على سبيل المثال ، Furina) لزيادة توليد الصدع الفراغ والوصول إلى النهر.