Genshin Impact 5.7 ▍skirk تحليل مهارة

Genshin Impact 5.7 ▍skirk تحليل مهارة

Time: 2025-05-07 10:40:39
Author: Yoru Saito

Skirk هي شخصية غامضة من فئة Cryo Sword التي تُعرف على ظهورها لأول مرة في الإصدار 5.7 في Genshin Impact. بصفتها سيد Tartaglia السابق ، تجلب أسلوبًا قتاليًا فريدًا يجمع بين الهجمات ذات الوضع المزدوج ونظام استنساخ. تقدم ميكانيكاها مقاربة جديدة لأدوار DPS ، مع التأكيد على القدرة على التكيف واللعب الاستراتيجي.

 

السلاح والإحصائيات 


سلاح: POLEARM 


قاعدة ATK:608 (lv.90) 

معدل النقد:33.1 ٪(الصعود الأساسي) 

صقل سلبي - "سكارليت رودايس": 

 بعد إلقاء المهارة الأولية ، يزداد ATK24 ٪ل12S

 إذا كانت طاقة الشخصية 0 خلال هذه الفترة ، فاحصل على إضافية24 ٪ATK و40 ٪Crit DMG. 

 

 

ميكانيكا المهارات 

 

 المهارة الأولية: فن السحيق - فلاش 


 TAP: يكسب 45 Cunning Serpent (SC) ويدخل وضع فلاش سبعة طوور. 

 Hold: يكسب 45 SC ويدخل في حالة اندفاعة سريعة مع زيادة مقاومة Stagger. يمكن التحكم في الاتجاه ، ويمكن إلغاء الاندفاع مبكرًا. 

 

وضع فلاش Sevenphase: 

 يستهلك باستمرار SC. 

 يحول الهجمات العادية/المشحونة/الغارقة إلى DENOVERIDABLE Cryo DMG. 

 يحل محل الانفجار الأولي بفن السحيق - النسيان. 

 يسمح بالركض على الماء. 

 ينتهي عندما تنتهي SC أو تنتهي صلاحية المدة. 

 

 انفجار عنصري: فن السحيق - الإبادة 


 يكلف:50+SC (لا طاقة مطلوبة). 

 يتعامل aoe cryo dmg. لكل SC فوق 50 ، تزداد DMG (الحد الأقصى +12مكافأة SC). 

 

انفجار بديل (وضع فلاش سبعة طوور): 

فن السحيق - النسيان: 

 المنح تسوس تأثير ، تعزيز الهجوم الطبيعي DMG مع مرور الوقت. 

 إذا تم استخدامه بعد امتصاص الصدع الفراغ (من السلبي) ، فإن DMG مزيد من المقاييس مع عدد الصدع. 


 

 

السلبيات 

 

 الصعود 1: القانون وراء القوانين 

 تجميد أو موصلات فائقة أو دوامة أو تفاعلات تبلور البرد(ماكس 3)

 امتصاص الصدع عبر الهجمات المشحونة أو انفجار النسيان أو عقد منح مهارة 8 SC لكل صدع. 

 

 الصعود 4: عشرة آلاف تدفقات قمع 

 Hydro/Offfield Cryo DMG يمنح مداخن قسوة النهر (الحد الأقصى 3). 

   كل مكدس يعزز سبعة أضعاف فلاش هجوم عادي DMG(110 ٪ → 170 ٪)وينفجر DMG(105 ٪ → 160 ٪)

 

 فائدة سلبية: الأسلحة المشتركة 

 إذا كان لدى الحزب شخصيات Hydro و Cryo ، فإن جميع الأعضاء يكتسبون مستوى مهارة عنصري +1. 

 

 

 

كوكبة 

 

C1: الحقيقة المحطمة 

 استدعاء Rifts الفراغ استدعاء شفرة البرد500 ٪ATK كما اتهم الهجوم DMG. 

 

C2: خداع الثعبان 

 منح المهارات+12SC. 

 يزداد CAP DMG من Burst إلى+24

 كسب هجمات عادية+60 ٪DMG. 

 

C4: الكسوف السيادة 

 منح كل مكدس قطع النهر10 ٪/20 ٪/50 ٪ATK (استنادًا إلى عدد المكدس). 

 

C6: تنفيذ abyssal 

 امتصاص Rifts منح Abyssal الفن: مداخن القطع (الحد الأقصى 3). 

   يستهلك Burst مداخن مقابل 600 ٪ ATK لكل مكدس مثل DMG. 

   تستهلك الهجمات العادية في سبعة طوور فلاش أكوام لضربات إضافية أو تقليل الضرر. 


خاتمة


يتفوق Skirk باعتباره فرط Cryo مع إدارة SC و Hydro/Cryo Team Synergy. إعطاء الأولوية C2 للدورات الأكثر سلاسة و C6 لذروة DMG. زوج مع وحدات المائية (على سبيل المثال ، Furina) لزيادة توليد الصدع الفراغ والوصول إلى النهر.  

مشاركة ل
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.